英雄联盟之打野论

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英雄联盟之打野论

2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括quot;电子竞技运动与管理quot;,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来quot;电竞专业quot;将成为正式教育的其中一部分。当今电子信息高速发展,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少皆宜的娱乐方式。电子竞技也随之诞生。电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,电子是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。竞技则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。本文中进行详细阐述的正是电子竞技游戏《英雄联盟》中的专业知识及自身对于游戏过程和形式的一些理解。 浅谈英雄联盟
1.1开发公司简介
拳头(Riot)是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年拳头公司官方宣布为摩根家族成员约翰克里斯摩根打造一个服务区,希望约翰克里斯摩根能够担任美州代理人。2015年12月17日凌晨消息,《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
1.2运营商介绍
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以quot;为用户提供一站式在线生活服务quot;为战略目标,形成规模最大的网络社区。2008年拳头公司融资完成之后,腾讯公司宣布获得了《英雄联盟》的中国大陆代理权。2015年12月17日凌晨消息,《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
1.3游戏简介
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办各大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

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